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Gerardo Daglio — UI y Product Designer en Vermú Rojo

UI & Product Designer
GERARDO
Gerardo Daglio, UI & Product Designer
DAGLIO

El diseño debe comunicar e inspirar. Para mí, lo que importa de verdad es que conecte con las personas.

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Clientes con buen gusto.

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Especialidades

Traduzco necesidades en experiencias, del concepto a la pantalla.

Me interesé por traducir las necesidades de las personas a través del diseño gráfico y, más adelante, del diseño digital y de servicios. Mi experiencia abarca diseño UI, investigación de usuarios, gestión de equipos y proyectos, y el desarrollo de estrategias para nuevas oportunidades de negocio. Mi forma de trabajar se adapta a las necesidades de cada proyecto, ya sea construir un producto desde cero, mejorarlo o realizar optimizaciones puntuales.

01Diseño UI

El diseño de interfaces integra UX y UI para crear soluciones visuales atractivas y funcionales: interacciones intuitivas y elementos gráficos que refuerzan la identidad de marca, asegurando una experiencia fluida y estética.

  • Arquitectura de la información
  • User flows y wireframes
  • UI design
  • Sistemas de diseño
02Investigación de usuarios

Entender a fondo las necesidades del usuario y las oportunidades de mercado es la base de cualquier proyecto: combino entrevistas, encuestas y análisis competitivo para reunir los insights que definen los requisitos del producto.

  • User, service, environment
  • User persona, empathy maps
  • Interviews, workshops
  • Shadowing, safari
03Gestión de equipos

Lidero equipos de diseño dando espacio para trabajar con autonomía, manteniendo la confianza en las capacidades de cada persona y cuidando que el ambiente de trabajo sea positivo y motivador.

  • Feedback y design critiques
  • Mentoring
  • Coordinación de equipos multidisciplinares
04Gestión de proyectos

Antes de construir, presento una propuesta detallada con desglose de costes, estimación de tiempos y un plan de entregables claro para cada fase, dando visibilidad a todas las partes sobre alcance, plazos y resultados esperados.

  • High level proposal
  • Roadmap
05Estrategia de negocio

El proceso empieza descomponiendo el problema en sus componentes clave y tomando decisiones basadas en datos cualitativos y cuantitativos, para que el diseño responda tanto a necesidades reales como a los objetivos de negocio.

  • Business model canvas
  • Entrevistas con stakeholders
06Testing e iteración

Las pruebas de usabilidad muestran cómo interactúan realmente los usuarios con el producto. A partir de esos resultados, itero de forma continua hasta lograr una experiencia final sin fricciones.

  • Guerrilla tests
  • AB tests
  • Prototypes
Cómo trabajo

Hablemos del proceso.

Seis pasos que se repiten en cada proyecto, adaptados a lo que cada uno necesita: construir desde cero, mejorar lo existente o hacer una optimización puntual.

01

Análisis del problema

El proceso comienza identificando y comprendiendo a fondo el reto: se descompone el problema en sus componentes clave y se toman decisiones basadas en datos cualitativos y cuantitativos, asegurando que el diseño responda a necesidades reales y a los objetivos de negocio.

02

Propuesta de proyecto

Se presenta una propuesta detallada, con desglose de costes, estimación de tiempos y un plan de entregables claro para cada fase. Esto da visibilidad a todas las partes sobre alcance, plazos y resultados esperados.

03

Investigación

La fase de investigación busca comprender a fondo las necesidades del usuario y las oportunidades de mercado. Usamos entrevistas, encuestas y análisis competitivo para reunir insights clave que definen los requisitos del producto.

04

Idea y concepto

En esta etapa se exploran distintas soluciones creativas mediante brainstorming y wireframing. El objetivo es generar y evaluar un amplio abanico de ideas para sentar las bases del concepto final.

05

Diseño

El diseño integra UX y UI, creando soluciones visuales atractivas y funcionales. Buscamos interacciones intuitivas y elementos gráficos que refuercen la identidad de marca, asegurando una experiencia fluida y estética.

06

Pruebas e iteración

Se realizan pruebas de usabilidad para evaluar cómo los usuarios interactúan con el producto. A partir de los resultados, se aplican mejoras a través de iteraciones continuas, perfeccionando el diseño hasta lograr una experiencia final óptima y sin fricciones.

Experiencia

Del pixel al liderazgo de producto.

De la maquetación web en agencias digitales a liderar el equipo de UX/UI en O2O: más de una década construyendo experiencias, paso a paso.

O2O · MO2O

Product Design Lead
Junio 2018 — Presente

Team Lead del equipo de UX/UI y Senior UX/UI Designer.

O2O · MO2O

Product Designer
Septiembre 2012 — Mayo 2018

Diseño de experiencias para entornos digitales, desde su conceptualización hasta el material gráfico final para su implementación en aplicaciones.

Telefónica

Product Designer
Enero 2011 — Julio 2012

Diseño de aplicaciones móviles, prototipado de aplicaciones y diseño web.

BBVA

UX/UI Designer
Octubre 2010 — Enero 2011

Diseño web y maquetación HTML, CSS y JavaScript para una plataforma de gestión interna.

Dipro SL

UX/UI Designer
Marzo 2009 — Septiembre 2010

Diseño web y maquetación HTML, CSS y JavaScript, además de diseño web en Flash y programación ActionScript 2.0.

Formación

Nunca se deja de aprender.

Service Design: Innovación en la experiencia de usuario

Crehana

Agosto 2021

Product Management

Crehana

Julio 2021

UX Research & Strategy

EDIT. Disruptive Digital Education

Julio 2018

Máster en Creatividad para Publicidad

Escuela Trazos

0+
Años de experiencia
0
Disciplinas
0+
Marcas que han confiado en mí
Skills

Skills que pongo en cada proyecto.

Diseño

  • Diseño UI
  • Diseño de interacción
  • Diseño gráfico
  • Diseño de logotipos
  • Diseño de impresión

Investigación & Estrategia

  • Investigación de usuarios
  • Investigación de experiencia de usuario (UX)
  • Estrategia de negocio
  • Testing e iteración

Gestión & Marca

  • Gestión de equipos
  • Gestión de proyectos
  • Diseño de marcas
Contacto
g.daglio.l@gmail.com